Quantcast
Channel: E-sport — Parenthèse vidéoludique
Browsing latest articles
Browse All 9 View Live

Bomber (T) vs MC (P) – Maximiser les règles

Ce que j’aime des jeux vidéo compétitifs, c’est qu’il y a véritablement une scène qui évolue. Il y a des joueurs, bien sûr, des tournois, mais aussi des stratégies qui évoluent, qui émergent et qui...

View Article



Image may be NSFW.
Clik here to view.

La culture et le partage, l’exemple du RTS

Je suis heureux de constater que le site web RTSGuru, qui avait annoncé sa fermeture en décembre dernier, semble maintenant sur la voie d’être remis sur pied. Évidemment, la partie est loin d’être...

View Article

Mon passage à La sphère sur les e-sports

J’étais invité hier à l’émission La sphère sur la Première chaîne de Radio-Canada pour parler d’e-sports, soit de jeux vidéo compétitifs joués en ligne de manière plus ou moins professionnelle. Le tout...

View Article

L’olibrius du jeu vidéo

L’un des éléments les plus gratifiants de donner des cours, c’est lorsqu’on constate que la matière que l’on propose résonne chez les étudiants et leur permet de lancer la réflexion dans leur direction...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Quartier Libre parle de sport électronique à l’université

Un court mot pour vous indiquer que le Quartier Libre de la semaine dernière publiait un dossier sur les sports électroniques. J’y ai été interviewé par deux journalistes, Félix Lacerte-Gauthier et...

View Article


Court regard rétrospectif sur la méthodologie de l’analyse de StarCraft:...

The danger with a lot of this data is that you have to be very careful how you use it. With unit stats, I can tell you that, for example, in a Protoss versus Terran game, […] when they build carriers,...

View Article

The Toxic Meritocracy of Video Games de Christopher A. Paul

J’ai beaucoup aimé la prémisse et l’idée générale du livre The Toxic Meritocracy of Video Games. Why Gaming Culture is the Worst de Christopher A. Paul (2018). L’idée de base est que le design des...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

La transformation du jeu en produit de consommation; Anbennar et Crusader...

J’étais extrêmement enthousiaste par rapport à Crusader Kings III (Paradox Development Studio, 2020) lors de son annonce et peu après sa sortie. Je n’ai pas perdu mon enthousiasme par rapport au jeu,...

View Article


StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy

Le 24 février 2024 paraîtra mon livre, StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, aux University of Michigan Press! C’est l’aboutissement d’un travail qui s’est amorcé en 2017. Je suis...

View Article

Browsing latest articles
Browse All 9 View Live




Latest Images